Habilidades

Habilidad Cómo funciona
Pain Battery Recibir daño carga la batería. Tiene que estar llena para activar la habilidad. Dispara varios rayos que causan daño espiritual una vez por objetivo.
Jumpstart Primero te causa daño espiritual. Después concede regeneración y velocidad de movimiento que disminuyen con el tiempo.
Aura of Suffering Canaliza daño contra los enemigos y contra ti. El daño aumenta durante la canalización hasta llegar a un límite.
Shocking Reanimation Tras recibir daño letal, emite una onda que ralentiza. Después canaliza y revive, causando daño espiritual y aturdiendo a los enemigos cercanos.

En la línea y en los combates

En la línea, comprueba tu vida y la carga de la batería antes de entrar en un intercambio. Usa Jumpstart con vida suficiente para pagar el daño inicial y espacio para que la regeneración haga efecto. Entra en los combates con la batería llena y varios enemigos a tu alcance, pero recuerda que los rayos no dañan repetidamente a un mismo objetivo. Mantén Aura of Suffering solo mientras el daño a los enemigos compense el daño creciente que también recibes.

Errores que debes evitar

Jumpstart te daña antes de empezar a regenerar tu vida. Shocking Reanimation tiene enfriamiento y no está disponible en cada muerte: en la versión 6745, su enfriamiento base es de 240 segundos, antes de mejoras u otros modificadores. Vigila cuándo está disponible. No prepares un plan que dependa de una interacción aún no confirmada para interrumpir o saltarse la canalización de la reanimación.

Versión y límites de la guía

Las mecánicas se contrastaron con los archivos de la versión 6745 del cliente. Los consejos de combate se basan en esas mecánicas y no se han probado en partidas.

Fuentes