Habilidades
| Habilidade | Como funciona |
|---|---|
| Pain Battery | Receber dano carrega a bateria. Ela precisa estar cheia para ativar a habilidade. Os vários raios causam dano espiritual uma vez por alvo. |
| Jumpstart | Primeiro causa dano espiritual a você. Depois concede regeneração e velocidade de movimento, que diminuem com o tempo. |
| Aura of Suffering | Canaliza dano contra os inimigos e contra você. O dano aumenta durante a canalização até atingir um limite. |
| Shocking Reanimation | Após receber dano letal, libera uma onda de lentidão. Em seguida, canaliza e revive, causando dano espiritual e atordoando os inimigos próximos. |
Na rota e nas lutas
Na rota, confira sua vida e a carga da bateria antes de entrar em uma troca. Use Jumpstart com vida suficiente para pagar o dano inicial e com espaço para a regeneração fazer efeito. Entre nas lutas com a bateria cheia e vários inimigos ao alcance, mas lembre que os raios não atingem repetidamente o mesmo alvo. Mantenha Aura of Suffering apenas enquanto o dano aos inimigos compensar o dano crescente que você também recebe.
Erros a evitar
Jumpstart causa dano a você antes de começar a regenerar sua vida. Shocking Reanimation tem tempo de recarga e não está disponível em toda morte: na versão 6745, a recarga básica é de 240 segundos, antes de melhorias ou modificadores. Acompanhe quando ela está disponível. Não monte um plano que dependa de uma interação ainda não confirmada para interromper ou pular a canalização da reanimação.
Versão e fontes
As mecânicas foram conferidas nos arquivos da versão 6745 do cliente. As dicas de combate partem dessas mecânicas e não foram testadas em partidas.