Habilidades
| Habilidad | Cómo funciona |
|---|---|
| Barrage | Canaliza proyectiles que causan daño y ralentizan. Los impactos contra héroes conceden amplificación de daño acumulable. Air Dash y Flying Cloak no interrumpen Barrage. |
| Flying Cloak | Lanza la capa hacia delante para dañar a los enemigos. Vuelve a usar la segunda habilidad para teletransportarte hasta su posición. |
| Enchanter’s Satchel | Entra en la maleta y daña a los enemigos cercanos cuando termina el efecto. Cualquier acción puede terminar el efecto antes de tiempo. |
| Affliction | Aplica daño espiritual a lo largo del tiempo a los enemigos cercanos. Este daño no puede matar ni activar efectos de objetos. |
En la línea y en los combates
Empieza el intercambio con Barrage desde un lugar donde puedas acertar a los héroes sin quedar expuesto durante toda la canalización. Lanza la capa hacia una posición útil y observa la respuesta del enemigo antes de decidir si te teletransportas. Reserva Enchanter’s Satchel para la amenaza que quieras evitar y no des otros comandos mientras necesites permanecer dentro de la maleta. Usa Affliction para presionar a varios enemigos a tu alcance y remata a los que tengan poca vida con otra fuente de daño.
Errores que debes evitar
El teletransporte te lleva hasta la capa: comprueba dónde está antes de usarlo. Dar otro comando puede sacarte de Enchanter’s Satchel antes de lo previsto. Como Affliction no mata ni activa efectos de objetos, necesitas otra fuente de daño para rematar y debes tener esa limitación en cuenta al elegir los objetos.
Versión y límites de la guía
Las mecánicas se contrastaron con los archivos de la versión 6745 del cliente. Los consejos de combate se basan en esas mecánicas y no se han probado en partidas.