Habilidades
| Habilidad | Cómo funciona |
|---|---|
| Ground Strike | Golpea el suelo delante de ti o desciende hasta él si estás en el aire. La altura aumenta el daño, pero ese aumento se reduce por encima de 25 metros. |
| Grapple | Te impulsa por el aire hacia un objetivo. Restablece el límite de saltos y desplazamientos rápidos en el aire. |
| Flog | Golpea a los enemigos que tienes delante y recupera vida según una parte del daño causado. |
| Death Slam | Engancha a los enemigos con látigos, los levanta, aturde y lanza contra el suelo. El comando de disparo permite lanzarlos antes. Los objetivos que salgan del alcance o de la línea de visión durante el enganche no quedan atrapados. |
En la línea y en los combates
Antes de entrar, busca una posición elevada y un objetivo para Grapple. Decide también dónde vas a caer. Desciende en un punto que deje a los enemigos delante de la zona de aterrizaje y usa Flog si siguen en su área frontal. En los combates en equipo, elige para Death Slam un lugar al que tus aliados puedan atacar y mantén visibles a los objetivos mientras se enganchan los látigos.
Errores que debes evitar
El daño no sigue aumentando en la misma proporción a medida que ganas altura. Grapple restablece los límites de movimiento en el aire, pero no elimina todos los enfriamientos ni los riesgos. Una pared o la distancia pueden hacer que Death Slam pierda un objetivo antes de atraparlo. Fíjate en qué látigos han conectado y usa el comando de disparo solo si lanzar antes a los enemigos ayuda en la pelea.
Versión y límites de la guía
Las mecánicas se contrastaron con los archivos de la versión 6745 del cliente. Los consejos de combate se basan en esas mecánicas y no se han probado en partidas.