Habilidades

Habilidad Cómo funciona
Ground Strike Golpea el suelo delante de ti o desciende hasta él si estás en el aire. La altura aumenta el daño, pero ese aumento se reduce por encima de 25 metros.
Grapple Te impulsa por el aire hacia un objetivo. Restablece el límite de saltos y desplazamientos rápidos en el aire.
Flog Golpea a los enemigos que tienes delante y recupera vida según una parte del daño causado.
Death Slam Engancha a los enemigos con látigos, los levanta, aturde y lanza contra el suelo. El comando de disparo permite lanzarlos antes. Los objetivos que salgan del alcance o de la línea de visión durante el enganche no quedan atrapados.

En la línea y en los combates

Antes de entrar, busca una posición elevada y un objetivo para Grapple. Decide también dónde vas a caer. Desciende en un punto que deje a los enemigos delante de la zona de aterrizaje y usa Flog si siguen en su área frontal. En los combates en equipo, elige para Death Slam un lugar al que tus aliados puedan atacar y mantén visibles a los objetivos mientras se enganchan los látigos.

Errores que debes evitar

El daño no sigue aumentando en la misma proporción a medida que ganas altura. Grapple restablece los límites de movimiento en el aire, pero no elimina todos los enfriamientos ni los riesgos. Una pared o la distancia pueden hacer que Death Slam pierda un objetivo antes de atraparlo. Fíjate en qué látigos han conectado y usa el comando de disparo solo si lanzar antes a los enemigos ayuda en la pelea.

Versión y límites de la guía

Las mecánicas se contrastaron con los archivos de la versión 6745 del cliente. Los consejos de combate se basan en esas mecánicas y no se han probado en partidas.

Fuentes