Habilidades

Habilidade Como funciona
Ground Strike Golpeia o chão à sua frente ou mergulha até ele quando usado no ar. A altura aumenta o dano, mas esse ganho diminui acima de 25 metros.
Grapple Puxa você pelo ar em direção a um alvo. Renova o limite de saltos e esquivas no ar.
Flog Golpeia os inimigos à sua frente e recupera vida com base em parte do dano causado.
Death Slam Prende os inimigos com chicotes, depois os levanta, atordoa e arremessa contra o chão. O comando de disparo permite arremessá-los antes. Quem sair do alcance ou da linha de visão enquanto os chicotes se conectam não será agarrado.

Na rota e nas lutas

Antes de entrar, encontre uma posição elevada e um alvo para Grapple. Escolha também onde vai cair. Mergulhe em um ponto que deixe os inimigos à frente da aterrissagem e use Flog se eles continuarem nessa área. Nas lutas em equipe, escolha para Death Slam um local que seus aliados consigam atacar e mantenha os alvos visíveis enquanto os chicotes se conectam.

Erros a evitar

O dano não continua crescendo na mesma proporção conforme a altura aumenta. Grapple renova o limite de movimentos no ar, mas não zera todos os tempos de recarga. Os riscos da entrada continuam. Uma parede ou a distância pode fazer Death Slam perder um alvo antes de agarrá-lo. Observe quais chicotes realmente se conectaram e só use o comando de disparo se arremessar os inimigos antes ajudar na luta.

Versão e fontes

As mecânicas foram conferidas nos arquivos da versão 6745 do cliente. As dicas de combate partem dessas mecânicas e não foram testadas em partidas.

Fontes