Habilidades
| Habilidad | Cómo funciona |
|---|---|
| Rend | Inflige daño espiritual en un cono. Los enemigos lo bastante cerca también reciben daño cuerpo a cuerpo adicional. |
| Stalker’s Mark | La marca hace sangrar al primer objetivo que golpea. Volver a usarla mientras ese enemigo sigue sangrando lleva a Drifter detrás de él. |
| Bloodscent | Los héroes aislados dejan un rastro y se oyen sus latidos desde lejos. Drifter les inflige daño amplificado; si mueren cerca, gana daño de arma permanente. |
| Eternal Night | Los héroes enemigos cercanos tienen restringida la visión de otras unidades, quedan revelados brevemente a Drifter y cuentan como aislados durante el efecto. Drifter gana velocidad de esprint. |
En la línea y en las peleas
Intercambia daño desde una cobertura hasta acertar la marca en el objetivo que buscas. Antes de volver a usar Stalker’s Mark, considera hacia dónde puede escapar el enemigo y si aparecer detrás de él te dejará junto a sus aliados. Una vez allí, usa Rend de cerca y decide si conviene seguir persiguiéndolo. En las peleas, Eternal Night puede facilitar que te acerques, pero aún necesitas elegir un objetivo y tener una salida.
Errores que conviene evitar
La marca se detiene en el primer objetivo. El segundo uso requiere que siga sangrando y te lleva detrás de él, no a una posición segura que puedas elegir. El daño adicional de Bloodscent depende del aislamiento del héroe, no de que tenga poca vida.
Versión y límites de la guía
Las mecánicas se comprobaron en los archivos de la versión 6745 del cliente. Los consejos de combate se basan en esas mecánicas, no en pruebas realizadas en partidas.