Habilidades
| Habilidade | Como funciona |
|---|---|
| Rend | Um cone causa dano espiritual. Inimigos próximos o bastante também recebem dano corpo a corpo adicional. |
| Stalker’s Mark | A marca faz o primeiro alvo atingido sangrar. Usá-la novamente enquanto ele ainda sangra leva Drifter para trás desse alvo. |
| Bloodscent | Heróis isolados deixam um rastro e emitem batimentos que podem ser ouvidos de longe. Drifter causa dano amplificado a eles e ganha dano de arma permanente quando heróis isolados morrem por perto. |
| Eternal Night | Heróis inimigos próximos têm a visão de outras unidades restringida, são revelados brevemente a Drifter e contam como isolados durante o efeito. Drifter ganha velocidade de corrida. |
Como jogar na rota e nas lutas
Troque dano de uma posição protegida até acertar a marca no alvo desejado. Antes de usar Stalker’s Mark de novo, veja para onde o inimigo pode fugir e se o teleporte colocará você perto dos aliados dele. Ao chegar, use Rend de perto e reavalie se vale continuar a perseguição. Nas lutas, Eternal Night pode facilitar a aproximação, mas você ainda precisa escolher um alvo e ter por onde sair.
Erros para evitar
A marca para no primeiro alvo atingido. O segundo uso depende de ele ainda estar sangrando e leva Drifter para trás dele, não para um ponto seguro à sua escolha. O dano extra de Bloodscent depende do isolamento do herói, não de ele estar com pouca vida.
Versão e limites do guia
As mecânicas foram conferidas nos arquivos da versão 6745 do cliente. As dicas de combate partem dessas informações e não foram testadas em partidas.