Habilidades
| Habilidade | Como funciona |
|---|---|
| Jar of Dead | Mortes próximas enchem o jarro. Ao lançá-lo, Graves cria Deadheads que causam dano espiritual repetidamente e priorizam o alvo da sua arma. Sem inimigos por perto, eles seguem Graves. |
| Grasping Hands | Uma linha de mãos cria um Ghoul e uma fenda que causa dano e imobiliza os inimigos que a atravessam. Alt-Cast gira a linha. |
| Essence Theft | Acertos com a arma roubam dano da arma e resistência espiritual ao longo do tempo, até um limite por alvo. |
| Borrowed Decree | Ghouls avançam em direção à base inimiga e explodem perto de heróis ou objetivos. A lápide ativa cria mais Ghouls, mas os inimigos podem destruí-la com dois ataques corpo a corpo pesados. |
Como jogar na rota e nas lutas
Fique perto das mortes da onda de tropas para encher o jarro antes de lançá-lo. Mire no inimigo que você quer pressionar com Deadheads. Posicione Grasping Hands para cortar uma passagem, em vez de sempre alinhá-la com a rota; use Alt-Cast para ajustar o ângulo. Coloque a lápide onde os inimigos precisem se expor para alcançá-la e continue atirando enquanto as invocações abrem espaço.
Erros para evitar
As invocações podem ser destruídas e não garantem o controle da rota. Dois ataques corpo a corpo pesados bastam para remover a lápide. Sem inimigos próximos, Deadheads seguem Graves em vez de procurar um alvo distante. O limite de Essence Theft é separado para cada inimigo.
Versão e limites do guia
As mecânicas foram conferidas nos arquivos da versão 6745 do cliente. As dicas de combate partem dessas informações e não foram testadas em partidas.